Los videojuegos se asocian con un riesgo de pérdida auditiva o acúfenos

 Los videojuegos se asocian con un riesgo de pérdida auditiva o acúfenos



Jugar a videojuegos puede tener un grave riesgo para nuestra salud auditiva. Un estudio que se publica en ‘ BMJ Public Health ‘ asegura que algunas personas puede tener un mayor riesgo de sufrir una pérdida auditiva irreversible y/o tinnitus o acúfenos (zumbidos/zumbidos persistentes en los oídos). La investigación advierte que muchos de los jugadores, a menudo, se aproximan o superan los límites de seguridad auditiva permitidos. Y dada su popularidad, se necesitan mayores esfuerzos de salud pública para crear conciencia sobre los riesgos potenciales. Muchas personas que juega a videojuegos suelen hacerlo con niveles de sonido de alta intensidad y durante varias horas seguidas. Y una estimación indica que en 2022 había más de tres mil millones de jugadores en todo el mundo. Noticia Relacionada estandar No Una aplicación del móvil controla los molestos acúfenos ABC Se calcula que los acúfenos afectan hasta a una de cada cuatro personas. En España España afecta a 3 millones y medio de personas Los autores de este análisis rastrearon las bases de datos de investigación en busca de estudios y documentos técnicos, boletines, informes y actas relevantes, denominados colectivamente «literatura gris», publicados en cualquier momento en inglés, español o chino . En su revisión se incluyeron unos 14 estudios revisados por pares de 9 países de América del Norte, Europa, el sudeste asiático, Asia y Australasia. En total se recogieron datos de un total de 53.833 personas. Los niveles de sonido reportados oscilaron entre 43,2 decibelios (dB) (dispositivos móviles) hasta 80-89 dB (videojuegos), mientras que la duración de la exposición al ruido varió según el modo y la frecuencia de acceso: desde diariamente hasta una vez al mes, durante al menos una hora al día, con un promedio de 3 horas por semana. El informe también constata que determinados sonidos que consisten en ráfagas que duran menos de 1 segundo, podían tener niveles máximos al menos 15 dB más altos que el sonido de fondo. Un estudio informó que este tipo de sonidos alcanzaron niveles de hasta 119 dB durante el juego; Los límites de exposición permitidos son de alrededor de 100 dB para niños y de 130 a 140 dB para adultos. La Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), en colaboración con la Organización Mundial de la Salud , describe un equilibrio entre tiempo e intensidad, conocido como tipo de cambio, para los niveles permisibles y la duración de la exposición, explican los investigadores. Por ejemplo, un nivel de exposición al ruido permitido de 80 dB durante 40 horas a la semana con un tipo de cambio de 3 dB significa que el tiempo de exposición permitido se reduce a la mitad con cada aumento de 3 dB en el nivel de ruido: a 83 dB son 20 horas; a 86 dB son 10 horas; a 92 dB son 2,5 horas; y a 98 dB son 38 minutos. En niños, el nivel de exposición al ruido permitido se define en 75 dB durante 40 horas a la semana Para los niños, el nivel de exposición al ruido permitido se define en 75 dB durante 40 horas a la semana. Por lo tanto, los menores pueden oír con seguridad un sonido de 83 dB durante unas 6,5 horas, 86 dB durante unas 3,25 horas, 92 dB durante 45 minutos y 98 dB durante sólo 12 minutos a la semana, explican los investigadores. Seis estudios informaron sobre la prevalencia de los videojuegos entre los jóvenes, que oscilaba entre el 20% y el 68%. Dos estudios surcoreanos informaron de una prevalencia del uso de centros de juego de alrededor del 60%. Cinco estudios evaluaron las asociaciones entre los juegos y la pérdida auditiva, los umbrales auditivos o los acúfenos autoinformados. De ellos, 2 encontraron que el uso de centros de juegos por parte de los alumnos de la escuela estaba relacionado con mayores probabilidades de sufrir tinnitus severo y pérdida de audición de sonidos de alta frecuencia en ambos oídos. Otro gran estudio observacional informó que los videojuegos se asociaban con mayores probabilidades de sufrir una pérdida auditiva grave. Otro trabajo informó que más de 10 millones de personas en los EE. UU. pueden estar expuestas a niveles de sonido «altos» o «muy altos» provenientes de videojuegos o juegos de computadora. Auriculares Los autores concluyen que el nivel diario de exposición al sonido de estos videojuegos se acerca a los niveles máximos permitidos de exposición al sonido. La situación, comenta este informe, empeora cuando se usan auriculares. Un estudio aseguraba que los auriculares pueden alcanzar niveles de audición inseguros, « lo que podría poner a algunos jugadores en riesgo de sufrir pérdida auditiva inducida por el sonido ». Tres estudios evaluaron las diferencias de género en las conductas de juego. En conjunto, estos resultados indicaron que los niños jugaban videojuegos con más frecuencia que las niñas, durante períodos de tiempo más largos y con niveles de intensidad de sonido más altos. Noticia Relacionada estandar No Una terapia controla los molestos pitidos en los oídos R. I. Se estima que en España entre el 10% y el 15% de la población sufre de acúfenos en algún momento de su vida Los investigadores reconocen que algunos de los estudios incluidos se remontan a principios de los años 90, y sólo 2 publicados en los últimos 10 años midieron objetivamente los niveles de sonido medios de los videojuegos o en las salas de juego, aunque ambos informaron niveles de sonido elevados en estas circunstancias. «Aunque los datos proporcionados en esta revisión son limitados, sugieren que algunos jugadores, particularmente aquellos que juegan con frecuencia, y en o por encima de los niveles de sonido promedio descritos en los artículos incluidos en esta revisión, probablemente exceden los límites de exposición al sonido permitidos y, por lo tanto, están participando en prácticas auditivas inseguras, que podrían ponerlos en riesgo de desarrollar pérdida auditiva permanente y/o tinnitus », concluyen los autores.



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